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martes, 7 de diciembre de 2010

JOYERÍA

JOYERÍA de 1 a 300

1-20
Hilo de cobre delicado (2x Barra de cobre) – 20

20-30
Estatua de piedra férrea (8x Piedra férrea) – 10

30-50
Sortija de ojo de tigre (1x Ojo de tigre, 1 x Hilo de cobre delicado) – 20

50-75
Engarce de bronce (2x Barra de bronce) – 30

75-80
Anillo de bronce sólido (4x Barra de bronce) – 5

80-90
Anillo de plata elegante (1x Barra de plata) – 10

90-110
Anillo de poderío de la plata (2x Barra de plata) – 20

110-120
Estatua de piedra pesada (8x Piedra pesada) -10

120-150
Receta que venden en poblado viento libre, en las mil agujas y alguno mas pero lo enconté allí. Tienes que hacer 30
Colgante del escudo de ágata (1x Ágata musgosa, 1x Engarce de bronce)

150-180
Filigrana de mitril (2x Barra de mitril) – 40

180-200
Anillo de veraplata grabado (1x Veraplata, 2x Filigrana de mitril) – 20

200-210
Anillo de citrino de sanación rápida (1x Citrino, 2x Agua elemental, 2x Barra de mitril) – 10
aquí es donde la gente se encalla entre ellos yo XD si alguien tiene alguna otra manera de subir que lo diga, hasta 225 si puede ser gracias
210-225
Sello de aguamarina (3x Aguamarina, 4x Frasco de mojo) – 15

225-250
Engarce de torio (1x Barra de torio) – 50
*Aquí es recomendable guardar algo de torio y empezar con Estatuas de piedra densa si tienes algunas piedras densas, que son 10 por estatua

250-255
Anillo rojo de destrucción (1x Rubí estrella, 1x Engarce de torio) – 5

255-265
Anillo de veraplata de sanación (2x Barra de veraplata, 2x Corazón de fiera) -10
*O pendiente de rubí, o una mezcla de ambos ítems

265-275
Anillo de ópalo sencillo (1x Ópalo grande, 1x Engarce de torio) – 10

275-285
Sello de zafiro (4x Zafiro azul, 2x Barra de veraplata, 1x Engarce de torio) – 10

285-290
Anillo de diamante de enfoque (1x Diamante de Azeroth, 1x Engarce de torio) – 5

290-300
Anillo de león de esmeralda (2x Esmeralda grande, 2x Engarce de torio) – 10

Cantidad aproximada de materiales requeridos

*20 Barras de cobre
*80 Piedras férreas
*20 Ojos de tigre
*50 Barras de bronce
*50 Barras de plata
*80 Piedras pesadas
*30 Ágatas musgosas
*100 Barras de mitril
*60 Barras de veraplata
*10 Citrinos
*20 Aguas elementales
*45 Aguamarinas
*60 Frascos de Mojo
*50 Barras de torio
*5 Rubíes estrella
*20 Corazones salvajes
*10 Ópalos grandes
*40 Zafiros azules
*5 Diamantes de Azeroth
*20 Esmeraldas grandes

Como subir lvl a el caballero o señora de la muerte (4)


1. Vuelve a entrar en Nueva Avalon, hacia el Bastión Escarlata, ese gran caserón en la parte este de Nuevo Avalon. Una vez allí abre la Caja decorada con joyas de tu inventario y equípate con las dos espadas de una mano. Luego empieza a atacar gente dentro del Bastión hasta que uno de ellos te cuente lo que quieres saber.
2. Vuelve a la Cripta de los recuerdos, entrega la misión y coge la continuación [55] Detrás de las líneas Escarlata.
Equípate con tu nuevo anillo (en lugar del verde, por supuesto): Sello de Keleseth

Invierte tus puntos de talento como sigue:

3. Sal, monta y cabalga un largo trecho hacia el sur hacia la Taberna Escarlata (56,80). Ve a la planta superior, entrega la misión y coge la continuación. [55] El camino del cruzado honrado. Coge también la otra misión [55] Hermanos en la muerte y sal del edificio.
4. Cabalga dirección noreste hacia el Bastión Escarlata. Ábrete paso hacia la planta superior y ve a la habitación principal, en el centro.
Encima de una mesa encontrarás el Horario de patrulla de Nuevo Avalon.

Recógelo.
Después de eso, dirígete hacia abajo, al sótano, donde encontraras a Koltira Tejemuerte. Entrega tus misiones, pero antes de coger la continuación, lee las siguientes líneas.
Koltira creará una barrera antimagia, debes luchar dentro de ella en la medida de los posible para reducir el daño que recibirás de los acólitos. Puedes atraerlos dentro con Atracción Letal. Después de unos 2 minutos, el Alto Inquisidor Valroth aparecerá. Empújalo hacia la barrera con Atracción Letal y mátalo. Misión cumplida. No olvides que tienes pociones por si algo va mal.
Bueno, ya estás más que listo, así que coge la continuación [55] Estallido sangriento y protege a Koltira. No pasa nada si mueres, tú resucitarás, pero Koltira debe sobrevivir.
Una vez que Valroth haya muerto sus restos aparecerán en el suelo:

Haz clic derecho en ellos para recoger la Cabeza de Valroth.
5. Vuelve a la Taberna Escarlata. Entrega las dos misiones y coge la continuación [55] ¡Un grito de venganza!
Equipa tus nuevos objetos:

Deberías ser nivel 57 a estas alturas.
Nivel 57


Invierte tus puntos de talento como sigue: ==Note== Empiezas a ser algo parecido a un Dios. La mayor mejora es Maestro de los necrófagos. Ahora tendrás siempre a un necrófago luchando para ti, hasta que muera. Y si muere, simplemente vuelve a invocarlo. También serás capaz de controlarlo y tendrá una barra de mascota:

Controlar tu necrófago de forma correcta representará una ventaja en el futuro. Aquí tienes algunos consejos para sacar el mejor partido de tu necrófago.
Levantar a los muertos:
  1. Usa atajos de teclado. Los que vienen por defecto son CTRL-1, CTRL-2, etc. Personalmente prefiero cambiarlos a SHIFT-1, SHIFT-2, etc, porque encuentro incomodo alcanzar la tecla CTRL más un número. Depende de ti, puedes enlazar cualquier tecla a tu barra de mascota. Si quieres cambiar los atajos de teclado de la barra de mascota ve a opciones, controles y cambia los botones de acción secundaria 1, 2, 3, etc. Solamente 4 botones son muy importantes para enlazar: Atacar, Seguir, Roer y Agazaparse.
    Roer es el aturdimiento de tu mascota. Es genial para interrumpir hechizos y para detener a todo el que pretenda huir. Úsalo de forma inteligente.
    Agazaparse es un incremento defensivo durante 10 segundos, úsalo para preservar la salud de tu necrófago cuando este recibiendo demasiado daño.
  2. Incrementa tu habilidad de Primeros Auxilios. Por ahora no será muy útil, pero en el futuro, cuando te enfrentes en solitario a enemigos elites para determinadas misiones, tu necrófago necesitara curarse después de la lucha y, créeme, Espiral de la Muerte no siempre es suficiente. Así que, en lugar de eso, ¡venda a tu necrófago!. En cualquier caso, subir de nivel primeros auxilios también te dará puntos por logros, así que deberías hacerlo.
Invocar Gárgola:
Una habilidad asombrosa. Es un gran incremento de dps (Ndt dps DPS=Damage Per Second/Daño Por Segundo), que puede durar hasta 1 minuto si lo provees de suficiente poder rúnico. Unos consejos:
  1. Consigue 100 de poder rúnico antes de activar la habilidad.
  2. Ni se te ocurra usar Espiral de la Muerte mientras tu Gárgola este activa. Si el poder rúnico llega a cero, la gárgola desaparecerá.
  3. Úsala en el momento correcto, como al luchar contra algún élite, es un desperdicio en otros casos.
Réquiem:
Gracias al Réquiem, ahora tendrás mas poder rúnico. lo que significa que tienes que tratar de insertar alguna Espiral de la Muerte extra en tus rotaciones de ataque. Si prestas atención a los enfriamientos de habilidades, verás que con frecuencia hay espacio para una Espiral de la Muerte aquí y allá durante la rotación (Ndt - Jame usa la palabra cycle/ciclo, pero he elegido la palabra rotación por su uso generalizado en los foros en castellano).


1. Ve al suroeste hacia la Capilla de la Llama Carmesí (53,81). Encuentra al Caballero Comandante Puño de Peste, entrega la misión y coge la continuación [55] Una sorpresa especial
Entra en la casa alargada y encuentra al NPC correspondiente a tu raza. (Si eres humano, encuentra a la humana Ellen Stanbridge; Si eres un gnomo encuentra a Goby Pimpampum, etc.)
Escucha el discurso del NPC y tendrás que matarlo al final. Pon tu necrófago en modo pasivo, ya que no conseguirás que la muerte te cuente si hace más daño que tú.
Vuelve a Caballero Comandante Puño de Peste, entrega la misión y coge la continuación [55] Como volver a casa.
2. Vuelve a la Taberna Escarlata, entrega [55] Como volver a casa y coge [55] Emboscada en el Mirador.
Equipa tu nuevo abalorio (En lugar de la Insignia de la plaga): Sello de hermandad oscura

Gasta tus puntos de talento como sigue: Siega: Esto convierte tus runas de sangre en runas de muerte cuando uses Golpe Sangriento o Hervor de Sangre (que conseguiremos pronto). Una runa de muerte es una runa universal, que cuenta como cualquier tipo de runa. ¿Por qué esto es bueno? Por muchas razones. Te permite por ejemplo relanzar tu Escudo de Huesos en combate sin perder tu rotación de Goles letal. O mejor aún. Si convierte las dos runas de sangre en runas de muerte, serás capaz de usar el Golpe Letal tres veces seguidas de una tacada, y eso es genial cuando tienes un duro combate y necesitas drenar algo vida. Mas tarde, usaras el Golpe de la Plaga en lugar del Golpe Letal la mayoría de las veces. Y entenderás lo valiosa que es a habilidad de Siega, ya que Golpe de la Plaga es el tipo de habilidad que querrías lanzar con la mayor frecuencia posible;)
3. Monta y cabalga en dirección este hacia el Mirador Escarlata (62,77).
Localiza un claro cerca del camino.
Busca un Refugio Improvisado en tu inventario.
Haz clic derecho en él, el Mensajero Escarlata aparecerá, mátalo y recoge todo lo que tenga.
Vuelve a la Taberna Escarlata, entrega y coge [55] Una reunión con el destino.
4. Ahora deberías estar disfrazado como un Mensajero Escarlata. Sal, monta y cabalga hacia el Mirador Escarlata.
Esta vez toma el camino del sur que lleva a Puerto del Rey, donde encontrarás Alta General Abbendis (65,84).
Entrega y coge [55] El Embate Escarlata aparece.
5.Vuelve a la Taberna Escarlata, entrega la misión, pero antes de coger la continuación lee el siguiente párrafo.

Debes tener 4 puntos de talento, gástalos como sigue:

Como subir lvl a el caballero o señora de la muerte (3)

Tiempo de matar, ¡Por fin!


1. Baja hacia el sur por el camino y luego a sureste hacia la "!" en tu minimapa mientras matas todo lo que encuentras en el camino y recoges Flechas de Saronita.


Cuando llegues a la "!"amarilla, estarás en frente de un buzón con un pergamino encima.

Haz clic derecho en el pergamino y completa la misión. Ahora puedes abrir el buzón y coger un libro que hay dentro. Aunque solo contiene algo de historia del juego, puedes leerlo si quieres. Personalmente lo leí rápidamente y lo destruí, no se puede vender.
Después de eso continúa matando cosas y recogiendo Flechas de Saronita hasta que finalices ambas misiones.
2. Una vez hecho, ve a los establos, situados en la parte noreste del campo.
Acércate al caballo mas cercano que puedas encontrar y haz clic derecho en él para montarlo, luego vuelve a la Brecha de la Muerte, puedes usar la Habilidad #2del caballo para galopar.
3. Ve hacia Salanar el jinete, que esta justo en medio de la Brecha de la Muerte, Luego usa la Habilidad #1 del caballo para entregárselo a Salanar.
Turn in [55] El gran robo de palomino y coge la continuación [55] En el reino de las sombras .

Pon tu nuevo punto de talento en Morbosidad.
Entrarás en el reino de las sombras después de aceptar la misión. Vuelve a los campos y busca a un Jinete Oscuro de Acherus, mátalo y luego haz clic derecho en su caballo.
Cabalga de vuelta a la Brecha de la Muerte y una vez allí, usa la Habilidad #1, Llamada del Jinete. Después de unos pocos segundos estarás de vuelta en el mundo real.

Haz clic en el botón "Abandonar Vehiculo" , ve a Salanar el Jinete y entrega la misión.
Ya puedes invocar a tu propio Destrero. Para hacerlo, abre la ventana de personaje (tecla "c"), ve a la pestaña de mascotas, y arrastra el icono del Destrero de la Muerte de Acherus a una casilla vacía de la barra de acción. Pulsa en ella y ¡voila!
Entrega:
  • [55] Cuando llegue el caos, deja que el sufrimiento tome las riendas
  • [55] Esta noche cenamos en Villa Refugio
No importa la capa que escojas, personalmente me gusta la que tiene resistencia a la escarcha, porque encaja mejor con el resto de equipo.
Coge la misión [55] Gothik el Cosechador del Príncipe Valanar. Ve hacia Gothik el Cosechador, entrega la misión y coge la continuación [55] La Ofrenda que sigue dando.
Deberías ser nivel 56. Equipa tus nuevos objetos:
Capa: Embozo de Viento del Norte
Reliquia: sigilo del Jinete Oscuro
Anillo: Sello de Valanar

Gasta tus puntos de talento como sigue:
Entrarás en el reino de las sombras después de aceptar la misión. Vuelve a los campos y busca a un Jinete Oscuro de Acherus, mátalo y luego haz clic derecho en su caballo.
Cabalga de vuelta a la Brecha de la Muerte y una vez allí, usa la Habilidad #1, Llamada del Jinete. Después de unos pocos segundos estarás de vuelta en el mundo real.

Haz clic en el botón "Abandonar Vehiculo" , ve a Salanar el Jinete y entrega la misión.
Ya puedes invocar a tu propio Destrero. Para hacerlo, abre la ventana de personaje (tecla "c"), ve a la pestaña de mascotas, y arrastra el icono del Destrero de la Muerte de Acherus a una casilla vacía de la barra de acción. Pulsa en ella y ¡voila!
Entrega:
  • [55] Cuando llegue el caos, deja que el sufrimiento tome las riendas
  • [55] Esta noche cenamos en Villa Refugio
No importa la capa que escojas, personalmente me gusta la que tiene resistencia a la escarcha, porque encaja mejor con el resto de equipo.
Coge la misión [55] Gothik el Cosechador del Príncipe Valanar. Ve hacia Gothik el Cosechador, entrega la misión y coge la continuación [55] La Ofrenda que sigue dando.
Deberías ser nivel 56. Equipa tus nuevos objetos:
Capa: Embozo de Viento del Norte
Reliquia: sigilo del Jinete Oscuro
Anillo: Sello de Valanar

Gasta tus puntos de talento como sigue:
Nivel 56


1. Esta vez baja por el camino del norte, luego al este y entra en la Mina de Villa Refugio (58,31).
Busca en tu inventario la Ofrenda del Cosechador y ponla en una casilla vacía de la barra de acción.
Usa la Ofrenda del Cosechador en los Mineros Escarlatas. Repite este proceso hasta que tengas 5 necrófagos bajo tu control.
Vuelve a Gothik el Cosechador, entrega la misión y coge la continuación [55] Un Ataque de Oportunidad.
Equipa tu nuevo abalorio: Talismán de Cosechador de Almas

Pon tu punto de talento en Muerte Voraz.
2. Va hacia el Príncipe Valanar, entrega la misión y coge la continuación. [55] Masacre en la Punta de la luz. Ahora viene una misión divertida, te sugiero que leas el resto del punto 2. antes de proceder.
Fuera de la Mina de Villa Refugio encontraras una Vagoneta de minero discreta.

Cuando hagas clic derecho en ella, serás transportado a un barco, y estarás frente a 3 Cañones Escarlata.

Cuando hagas clic derecho en ellos, tomaras el control del cañón y tu barra de acción será reemplazada por esta:

Habilidad #1 Es tu principal habilidad, úsala en cadena para matar todos los NPC escarlata que puedas. Para apuntar mantén el botón derecho de tu ratón pulsado y muévelo.
Habilidad #2 Es para protegerte. Cada vez que unos pocos NPCs escarlatas se acerquen a ti, usa Habilidad #2 para repelerlos.
Habilidad #5 es para escapar, úsala una vez hayas matado a 100 Defensores Escarlata.
==TIP== Apunta al puente que lleva al barco cada 2 o 3 disparos para evitar que lleguen hasta ti. si lo hacen, no importa, aun tenemos la Habilidad #2.
3. Bien, ahora deberías estar mas que preparado, ve y haz clic derecho en Vagoneta de minero discreta y ¡Diviértete!
4. Vuelve al Príncipe Valanar, entrega [55] Masacre en la Punta de la Luz, coge la continuación [55] ¡Victoria en la Brecha de la Muerte!
Haz clic derecho en un Grifo de la Plaga y vuelve a Acherus.
Ve al Alto Señor Darion Mograine, entrega la misión y coge la continuación. [55] La Voluntad del Rey Exánime.
Equipa tus nuevos objetos:

Gasta los puntos de talento conseguidos como sigue:
Ve hacia Lord Thorval (en la habitación justo al noroeste de Mograine) y aprende tus nuevas habilidades:
Pestilencia, Golpe Letal y Levantar a los muertos.

Ahora las cosas empiezan a ponerse interesantes. Levantar a los muertos: No hay mucho que explicar, el hechizo invoca a un necrófago que lucha para ti. Es muy bueno, el necrófago puede absorber un montón de daño, a la vez que causa una cantidad decente del mismo.
Pestilencia: Esta habilidad es muy útil cuando luches contra múltiples enemigos. Cada vez que luches con varios enemigos a la misma vez, elige a uno de ellos y haz esto:
Toque Helado --> Golpe de peste --> Pestilencia
Esto extenderá todas las enfermedades a otros enemigos cercanos, siempre que estén lo suficientemente cerca (alrededor de 18 metros) (aproximadamente 20 yardas / Ndt 1 yarda equivale a 0.9144 metros).
Golpe Letal: Habilidad increíblemente buena. Vas a ser mucho más difícil de matar a partir de ahora. El daño que hagas con ella te cura una vez por cada enfermedad que tengas sobre el objetivo. Ni que decir tiene que es mejor usarla después de haber colocado enfermedades en tu objetivo con Toque Helado y Golpe de Peste.
Así que de ahora en adelante, la rotación de ataque deberá ser algo parecido a esto:
Toque Helado --> Golpe de Peste --> Golpe Letal --> Golpe Sangriento --> Golpe Sangriento --> Espiral de la Muerte --> Golpe Letal --> Golpe Letal --> Golpe Sangriento --> Golpe Sangriento --> Espiral de la Muerte --> Reinicia el ciclo.
Puede parecer complicado, pero de hecho no lo es. Veras que esta rotación tiene mucho sentido ya que usa todas las habilidades cuando su han terminado de recargarse. Puedes probarla en los muñecos de prácticas que hay en la Brecha de la Muerte, cerca de la zona de aterrizaje de los Grifos. Por supuesto, tus enemigos morirán antes de agotar la rotación completa, pero eso está bien. Simplemente intenta acostumbrarte a la rotación, ya que las rotaciones de daño son una de las partes más importantes de la clase Caballero de la Muerte. Y ser capaz de desarrollarlas bien determinará que clase de Caballero de la Muerte eres, si uno bueno o uno mediocre.

Vuelve al Balcón y toma el Grifo para bajar. Ve al Príncipe Valanar, ahora esta en una nueva posición cerca del barranco.
Entrega la misión y coge la continuación. [55] La Cripta de los Recuerdos.
Vende y repara en Hargus el Cojo (53,35), que esta unos pocos pasos frente al Príncipe Valanar. También compra algo de Polvo de Cadáver de él (unos 5), esto te permitirá invocar un necrófago incluso cuando no haya ningún cadáver disponible.

1. Monta, cabalga sur/sureste hacia Noth el Pesteador (56,52). Coge su misión [55] La solicitud del Pesteador.
2. Ahora deberías ver una "?" amarilla en tu minimapa al suroeste de donde te encuentras. Dirígete hacia allí, entra en La Cripta de los Recuerdos (54,58) y entrega la misión.
Coge [55] No hay escapatoria y [55] Corderos a la matanza.
3. Sal de la cripta y ve al sureste hacia Nuevo Avalon.
Mata todo lo que encuentres en tu camino a partir de ahora. A mano izquierda después de entrar deberías ver un gran edificio Taberna de Nuevo Avalon (58,65).
Entra y baja al sótano, donde encontrarás una Caldera vacía, recógela.

4. Al noreste de la taberna, encontrarás la Forja de Nuevo Avalon (61,61).
Entra en el edifico y recoge una Cadena de Hierro.

5. Monta y cabalga al suroeste hacia el Concejo de Nuevo Avalon, el gran edificio con el reloj en la torre (53,71).
Entra en el Concejo, mata al Mayor Quimby y recoge el Registro de Nuevo Avalon.

Sal y ve matando cosas hasta que termines [55] Corderos a la matanza. Encontrarás todos los ciudadanos que necesites fuera del Concejo (diviértete con la Pestilencia).
Monta y sal de Nuevo Avalon.
Para primero en Noth el Pesteador, entrega la misión y coge la continuación. [55] El brebaje especial de Noth.
Ve a la caldera cercana y entrega la misión para conseguir 5 de esas buenas pociones. Úsalas sin miedo, conseguiremos muchas más después. Deberías ponerlas en alguna casilla de la barra de acción, preparadas para usar, por si se diera el caso (aunque a decir verdad, no vas a necesitar muchas a menos que seas un suicida Sticking out tongue)
Ve a La Cripta de los Recuerdos y entrega ambas misiones, cogiendo la continuación [55] Cómo ganar amigos e influenciar a los enemigos
Equipa tus nuevos objetos:

Invierte tus puntos de talento como sigue: ==Note== Sobre caballo bayo es un talento magnifico. Date cuenta de que hasta el nivel 77 en Rasganorte, no serás capaz de utilizar una montura voladora mientras subes de nivel, por lo que estas destinado a usar monturas terrestres durante 21 niveles más a partir de ahora. Ahora imagina el tiempo que vas a ahorrarte con este 20% extra de velocidad. Una cantidad considerable, créeme Sticking out tongue. El 20% de reducción en miedo (fear) y aturdimiento (stun) es también un buen bonus.

Como subir lvl a el caballero o señora de la muerte (2)

1ª Mision y 2ª mision:

La Guia: Selección de Raza
  1. Mi primer consejo es, escoge una raza que te guste, ¡el estilo es importante!
  2. Si tu única preocupación es subir de nivel con rapidez, puedes elegir a los Humanos por el incremento de pericia con espadas o a los Draenei por el incremento en el índice de golpe. Al final, no obstante, no existe gran diferencia y otras raciales son también buenas dependiendo de la situación
¡Empecemos!
Bien, acabas de crear tu Caballero de la Muerte y estas en el Bastión de Ébano, con El Rey Exánime delante de ti. Lo primero que tienes que hacer es teclear /reír. ¿Por qué? Por que la risa del Caballero de la Muerte es increíble Sticking out tongue
¿Hecho? Bien. ¡Ahora vamos a ponernos serios!.
Coge la misión [55] Al servicio del Rey Exánime. Te sugiero que abras al máximo el zoom del minimapa, de esta manera podrás ver las "?" amarillas desde bastante distancia.
Ve al Noroeste hacía el Instructor Razuvious, entrega la misión y coge la continuación [55] La hojarruna blasonada.
Ahora, busca un estante de armas brillante como el de la foto de abajo:

Haz clic derecho en él para recoger una Espada con hojarruna. Abre tu inventario y haz clic derecho en la espada mientras estás cerca de una Forja de runas:

Vuelve al Instructor Razuvious, Entrega la misión y coge la continuación[55] Forja de runas: preparativos para la batalla .
Ve a la Forja de runas más cercana, abre tu libro de hechizos y haz clic en Forja de runas:

Blasona tu arma con Runa de glaciar de ceniza.
Vuelve al Instructor Razuvious, Entrega la misión y coge la continuación [55] El hambre sin fin.
Ya es hora de nuestra primera pelea. Es muy sencilla, usa tus ataques en este orden:

Toque Helado --> Golpe de Peste --> Golpe Sangriento --> Golpe Sangriento --> Toque Helado --> Golpe de peste --> Espiral de la Muerte --> Reinicia el ciclo Si una de tus habilidades se esquiva o se pierde, continúa relanzándola hasta que funcione. Tu objetivo debe tener siempre encima las enfermedades del Toque Helado y Golpe de Peste antes de que uses el Golpe Sangriento sobre ellos, de esta manera conseguirás obtener el máximo daño del Golpe Sangriento.



3ª Mision

Baja al foso, haz clic derecho en la Prisión del alma de Acherus, espera a que el Principiante indigno se vuelva atacable y mátalo.
Vuelve a Razuvious, entrega la misión y coge la continuación. [55] El Ojo de Acherus.
Ve al Rey Exánime, entrega la misión y coge la continuación. [55] La muerte viene de arriba.
A izquierda y derecha del Rey Exánime, deberías encontrar un Mecanismo de control del Ojo de Acherus. Haz clic derecho en él.
Tu barra de habilidades será reemplazada por una nueva barra con las habilidades del ojo
Después de un corto viaje de descenso, tomaras el control del Ojo de Acherus. Primero, elévate más alto en el aire para estar fuera del rango de fuego de cualquier enemigo escarlata y después usa Habilidad #3 para volverte invisible.
Después de esto, encuentra la primera localización que vamos a analizar: la Forja de Nuevo Avalon.

Fácil de descubrir gracias a la flecha roja flotando sobre su cabeza.
Usa la Habilidad #2 Y trata de apuntar a tantos npcs escarlatas como puedas. Esto hará que surjan necrófagos cerca de cada uno de ellos, que los distraerán mientras tu usas Habilidad #1 para analizar el edificio.
Cuando este hecho, elévate en el aire y hazte invisible de nuevo. Si el Ojo de Acherus esta bajo de salud, puedes esperar un poco que se regenere.
En el siguiente edificio, justo al sur de la forja, encontraras el Bastión Escarlata. Aplica la misma estrategia.
En dirección oeste encontrarás el Concejo de Nuevo Avalon, analízalo:

Finalmente, ve en dirección sur y encontrarás la Capilla de la Llama Carmesí:

Analízala y la misión debería completarse.
Usa la Habilidad #5 y volverás a tomar el control de tu personaje. Entrega la misión y coge la continuación. [55] El Poder de la Plaga.
Unos pocos pasos detrás del Rey Exánime, encontrarás un teletransportador rosa brillante. Da un paso sobre él y serás transportado a otra planta.
Dirígete al noroeste hacia el Alto Señor Darion Mograine, entrega la misión y coge la continuación. [55] Informa al Comandante de la Plaga Thalanor.
Equípate con tu nuevo collar: Amuleto de ébano de hojas
Mas lejos, al suroeste hay otra misión llamada [55] El poder de la sangre, la escarcha y lo profano, complétala inmediatamente.
Vuelve al balcón (no al teletranportador) y entrega la quest al Comandante de la Plaga Thalanor.coge la continuación [55] La cosecha Escarlata.
Haz clic derecho en uno de los Grifos de la Plaga y vuela hacia La Brecha de la Muerte.
Anda unos pocos pasos al sur y entrega la misión al Príncipe Valanor, coge la continuación [55] Cuando llegue el caos, deja que el sufrimiento tome las riendas.
Otras 3 misiones deben aparecer ahora en tu minimapa, cógelas todas.
Primero, vamos a mirar alrededor del campamento en busca de Iniciados Caballeros de la Muerte:

Haz clic derecho en ellos, rétalos a un duelo y véncelos. Puedes retar a otros jugadores, pero es más difícil. Repite esto 5 veces. Usa la comida que tengas en el inventario si tu salud es baja después de un duelo.
Cuando esté hecho, ve y entrega [55] Desafío de la Muerte. Obtendrás un punto de talento para gastar como recompensa. Vamos a poner nuestros puntos de talento en la rama de Profano por el momento.

Invierte tu primer punto de talento en Morbosidad.

Guia de subir lvl a el caballero o señora de la muerte (1)

Introducción
La intención de esta guía es ayudarte a subir de nivel tu Caballero de la Muerte lo mas rápido posible, disfrutando al máximo y haciendo el mayor numero de misiones. Gracias a los circuitos de misiones optimizados, conseguirás XP a un ritmo muy alto y nunca tendrás la sensación de estar dando demasiadas vueltas. También hago sugerencias sobre que talentos coger, que mejoras de equipo obtener y donde encontrarlas. He hecho lo máximo posible por ayudarte a conocer tu clase mejor. Dado que el Caballero de la Muerte es una clase nueva y en constante evolución, pido disculpas de antemano si alguna información dada se ha quedado anticuada, y te pido por favor que dejes un comentario si encuentras algo que necesite actualización. Hare lo que pueda por mantener esta guía lo mas actualizada posible, hasta que alcance la perfección.


Reglas Básicas
  • No pierdas tiempo intentando encontrar grupos para las misiones, todo lo descrito en esta guía puede hacerse en solitario a menos que indique lo contrario. Únete a algún grupo solo cuando no sea una pérdida de tiempo (quedar con una persona en la otra punta del mapa para mostrarle el camino donde esta tu misión, eso es una pérdida de tiempo)
  • Cuando tomes un descanso y desconectes hazlo siempre en una taberna o en una de las ciudades principales.
  • Si no menciono una misión, el 99% de las veces no significa que la he olvidado, sino que la considero una pérdida de tiempo, así que no la cojas pensando que olvido misiones aquí y allá, no lo hago. Tampoco abandones una misión a menos que te diga que lo hagas.
  • Cuando digo que fijes tu hogar en un sitio determinado (Hacer de una taberna tu hogar), es por una buena razón, y te ahorrará mucho tiempo. No cambies tu hogar a menos que te lo diga.                                                                                                                                                Lista de la compra Si puedes crearte un Caballero de la Muerte, significa que ya tienes al menos otro personaje a nivel 55+, así que asumo que tienes algo de oro y que puedes hacer ciertas compras para tu Caballero de la Muerte. Si estas arruinado, tranquilo, todo lo que se lista a continuación es opcional, simplemente te ahorrara tiempo si lo compras.
    Empieza a consultar la Casa de Subastas desde el principio, y hazlo regularmente para incrementar las posibilidades de conseguir los objetos listados abajo antes de que llegue el momento de usarlos en la guía.
    Bolsas
    Tener un mucho espacio en las bolsas es muy importante. Haremos largos circuitos de XP lejos de cualquier vendedor. Deberías intentar conseguir bolsas de 18 casillas, que pueden ser adquiridas en AH (NDT: Auction House= Casa de Subastas) por alrededor de 40 oros. Si no puedes permitírtelo al menos consigue las de 16 casillas, que van por 7 oros en subasta.
    Entregas en Capilla de la Esperanza de la Luz
  • 30 Trozos de maligno de cripta para [60] La armadura acechacriptas no se hace sola... - Se necesita a nivel 59
  • 30 Núcleo de elementos para [60] La ecuación elemental - Se necesita a nivel 59
  • 30 Fragmentos de hierro negro para[60] Armar el Acorator - Se necesita a nivel 59
  • 30 Hojas Salvajes para [60] Flora Salvaje - Se necesita a nivel 59
Donaciones de Paños
Entregas Aldor
¿Donde lo farmeo?
Daemun's Farming Guide
Equipo
Comprueba esta lista para ver las mejoras de equipo que puedes comprar y que te ayudaran a subir de nivel. Es 100% opcional, por supuesto, pero te recomiendo encarecidamente que compres por lo menos los Glifos.
Death Knight Shopping List


Talentos Estoy recomendando una build de Profano en mi guía. He hecho muchos tests durante la fase beta y he encontrado que subía de nivel más rápido con Profano(Sangre, no obstante, se acerca mucho). De ti depende seguir mi consejo o no, especialízate en sangre si encaja mejor con tu forma de jugar.
Diré dónde y cuándo poner cada punto de talento durante mi guía, cada vez que los consigas, pero aquí tienes un adelanto:
  • Especialización a nivel 58: 0/0/49
  • Especialización a nivel 70: 6/0/55
  • Especialización a nivel 80: 16/0/55
Código de Color
  • Misiones
  • Objetos
  • Localizaciones
  • Objetivos de misiones para matar
  • NPCs (ndt Non Players Characters - Personajes no jugadores)
  • Información específica de clase
  • Locs.                                                                                                                                           

Mapas







Desuello

1-75 Durotar, Dun Mororg
75-155/165 Los Baldíos, Loch Modan y Los Humedales
155/165-205 Mil Agujas y Tierras Altas de Arathi
205-300 Cráter de Un'Goro y Feralas
300-360 Península del Fuego Infernal y Nagrand
360-450 Tundra Boreal y Cuenca de Sholazar

Alianza:

Desde el nivel 1 al 50 realiza un círculo alrededor de lago cercano a Forjaz, cuando alcances el nivel 50 podrás visitar al instructor de desollador en Forjaz y aprender Oficial Desollador. Después de aprender esta habilidad puedes continuar subiendo nivel hasta el 75. Una vez en el 75 deberás viajar hacia Loch Modan. No es totalmente seguro que llegues a subir hasta el 75 antes de llegar a Loch Modan pero si no es mucho no pasará nada.


Horda:

Desde el nivel 1 al 75 deberás empezar en el Pueblo Sen'Jin en Durotar e ir ascendiendo hacia Orgrimmar, desuella todas las bestias que veas. Cuando llegues a Orgrimmar, visita a tu instructor de desollador y aprende Oficial Desollador. Después de hacerlo vuela a El Cruce, en Los Baldíos. Ten en cuenta que no es seguro que llegues hasta el nivel 75, pero si no llegas no pasará nada. Podrás aprender Oficial Desollador a partir del nivel 50.

lunes, 6 de diciembre de 2010

Eventos del WoW

Festival de Fuego del Solsticio de Verano21/06/2010 - 05/07/2010Vacacionales
Espectáculo de fuegos artificiales04/07/2010Vacacionales
Festival de la Cosecha16/09/2010 - 23/09/2010Vacacionales
Día de los Piratas19/09/2010 - 20/09/2010Vacacionales
Fiesta de la cerveza20/09/2010 - 06/10/2010Vacacionales
Halloween18/10/2010 - 31/10/2010Vacacionales
Festividad de los Muertos01/11/2010 - 02/11/2010Vacacionales
Generosidad del Peregrino21/11/2010 - 27/11/2010Vacacionales
El festín del Festival de Invierno15/12/2010 - 02/01/2011Vacacionales
Festival Lunar23/01/2011 - 13/02/2011Vacacionales
Amor en el aire06/02/2011 - 20/02/2011Vacacionales
Jardín Noble24/04/2011 - 01/05/2011Vacacionales
Semana de los Niños01/05/2011 - 08/05/2011Vacacionales

Death Knight (caballeros o señoras de la muerte)

Caballero de la MuerteIntroducido en la ira de la expansión de Lich King, caballeros de la Muerte son Mundial de la primera clase héroe de World of Warcraft. caballeros de la muerte comienzan a partir de nivel 55 en una zona especial, de instancia inalcanzable por cualquier otra clase: Aquerus, el Bastión de Ébano, situado en la Peste: El Enclave Escarlata. Aquí van a ganar los puntos de talento como recompensas de misiones e incluso conseguir un especial llamado monte, el Aquerus destrero de la muerte!
caballeros de la muerte tiene múltiples daños muy fuertes que tratan de opciones, como cada uno de sus árboles de talento se puede specced para llevar a cabo excepcionalmente bien con una variedad de habilidades de combate cuerpo a cuerpo, los hechizos y las enfermedades que tratan de daño en el tiempo. También son las clases de tanque muy capaz, con sus dos árboles de sangre y Frost ofrecer opciones únicas - Sangre tratar más con la capacidad de autocuración y Frost proporcionar mitigación de daños importantes y fuertes daños zonales.
caballeros de la muerte pelea con un aficionado especiales activo llamado una presencia (similar a las posturas de un guerrero), que ofrece bonos especiales a sus funciones. caballeros de la muerte utilizan un sistema de poder único, con la mayoría de hechizos de coste o las Runas, que se reponen a lo largo de la batalla, o poder rúnico, que puede ser generado por diferentes habilidades.

    
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caballeros Unholy muerte puede especificaciones en Maestro de los necrófagos, que hace que su siervo llamado Ghoul una mascota permanente para ayudar en la batalla!
    
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La clase caballero de la Muerte tiene su propia capacidad de armas especiales encantador llamado Forja de runas, que reemplaza la necesidad de encantamientos de armas convencionales.
    
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caballeros de la muerte es un muy único daño que se ocupan de clases en que los daños que se trata por tanto de habilidades cuerpo a cuerpo y hechizos!

Objetos (2)

Objetos de set
Cuando llevas varias piezas de un set de objetos, obtienes más bonus.
Cambiar de armadura
La armadura no se puede cambiar mientras estás en combate. Otro equipamiento, como las armas y los accesorios, sí pueden intercambiarse.
Enlazar estadísticas de objetos al chat de texto
Puedes crear un enlace a tu objeto en el chat de texto, algo muy útil para mostrárselo a los demás con propósitos comerciales o para compartir información sobre tu objeto. Mantén pulsada la tecla Mayús y haz clic con el botón izquierdo en el objeto con el cuadro para escribir en el chat abierto. Se insertará un enlace al objeto. Cuando veas [nombredeobjeto], podrás hacer clic en ese texto para ver las estadísticas del objeto. Los canales de comercio son los únicos canales generales de chat en los que puede colocar enlaces de objetos. También puedes enlazar objetos de la casa de subastas para mostrar a tus amigos objetos a la venta.
Apilar
Algunos objetos se pueden apilar. Se apilarán/combinarán automáticamente cuando los lleves a tu mochila. Puedes romper una pila de objetos manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic en el botón izquierdo sobre el objeto. Aparecerá una caja con números que puedes usar para indicar cuántos objetos quieres sacar de la pila.
"Hecho por <Nombredejugador>"
Este es un objeto creado utilizando una habilidad de comercio. El nombre en el objeto es el de la persona que lo ha creado.
Daño frente a Maná
Usaremos Bola de fuego como ejemplo: puedes lanzar más bolas con el objeto INT, pero harás más daño con el objeto de Daño. Por lo general, infligirás menos daño con una barra de maná llena, pero con más DPS usando el objeto de Daño.
Capas y yelmos
Hay opciones que te permiten no enseñar tu yelmo y/o tu capa en tu personaje. Estas opciones permiten a un jugador vestir una capa o yelmo, pero que no se vean en el mundo de juego. Las casillas de verificación para esta función están en el menú Opciones bajo "Opciones de interfaz". Si seleccionas desactivar la aparición de estos objetos, el resto de jugadores tampoco los verán.
Información adicional

  • Puedes entregar balas de torio (balas) y recibir flechas con punta de torio. En Orgrimmar e Ironforge hay un PNJ al que se le pueden entregar.
  • Los elixires no se añaden a los hechizos de los jugadores que mejoran el mismo atributo.
  • Los escudos tiene valores de bloqueo. Los ataques bloqueados evitan una cantidad de daño basada en tu escudo y la fuerza de tu personaje.
  • El uso de varitas se puede interrumpir cuando el usuario recibe daño. Las varitas las pueden usar todas las clases que tengan destreza con varita; las habilidades de fuego, escarcha y sombra no son necesarias. El daño de la varita se reduce mediante la resistencia a la escuela apropiada. Estando silenciado se pueden usar varitas. No se pueden usar en las mismas circunstancias que no se pueda usar el cuerpo a cuerpo.
  • Objetos de misión: Las recompensas de misión están marcadas como "Se liga al adquirirlo". Las recompensas de misión se pueden equipar o vender a un mercader, pero no se las puedes dar o vender a otros jugadores. Esto fue implementado para evitar que estos objetos inundaran la economía del juego, algo que era un problema antes de esta regla.
  • Los carcaj y las bolsas de munición aumentarán tu velocidad de ataque cuando uses un arco o un arma de fuego.
  • Los objetos con precs están basados en el tiempo. Su frecuencia se calcula como el número de prec deseados por minuto y sus posibilidades de proc por golpe se calculan usando la velocidad del arma.
  • Todas las clases pueden vestir todas las capas.
  • Los objetos que aumentan los porcentajes a bloquear, esquivar, crítico, parada e impacto ahora se acumulan. 
Preguntas frecuentes
¿Dónde encuentro anillos, collares, abalorios, hombreras y sombreros?
Estos objetos suelen estar disponibles en niveles superiores para personajes más poderosos. ¿A qué objetos puedo colocar parches de armadura?
Pecho (armadura corporal), pies (botas), manos (guantes), piernas (pantalones).
¿Cómo funciona la aparición de objetos?
Los monstruos sueltan objetos aleatoriamente según una tabla de botín (un caja de sorpresas con posibles objetos). Algunos monstruos sueltan siempre un objeto, como monstruos poderosos, raros y con nombre.
¿Dónde consigo parches de armadura?
Los curtidores pueden fabricarlos. También puedes obtenerlos de otras fuentes, como una recompensa de misión.
¿Cómo puedo ver qué objetos puedo utilizar?
Pulsa la tecla C para ver tu pantalla de personaje. A continuación, haz clic en la pestaña "Habilidades". Desplaza la pestaña hasta "Destrezas", que muestra los tipos de objetos que puedes usar.
¿Qué objetos no se ven en mi personaje?
Los abalorios y anillos no se muestran en tu personaje.
¿Los objetos tienen peso? ¿Puedo estar cargado?
Los objetos no tienen peso. Puedes llevar tantos objetos como puedas sin que afecte negativamente a tu personaje.

Objetos

Información básica sobre objetos


Base de datos de objetos de la Armería
La base de datos oficial de la Armería permite encontrar información sobre los objetos de World of Warcraft. Para cualquier duda relativa a la base de datos, consulta nuestras preguntas frecuentes sobre la Armería. Requisitos de nivel/ (mín. 10)
Muchos objetos tienen requisitos de nivel. No podrás usarlos hasta que tu personaje haya alcanzado ese nivel. Coloca el cursor sobre el objeto para comprobar el requisito de nivel. "(mín. 10)" es el nivel mínimo que debes tener para usar el objeto. Así que deberás tener un nivel de personaje 10 o superior para usar este objeto.
Cuando tu personaje no pueda usar objetos, aparecerán en rojo
Colores de la calidad de los objetos (desde el menos poderoso al más poderoso)
Pobre*
Común
Infrecuente
Raro
Épico
Legendario
Artefacto (color por decidir)


*Los objetos de calidad pobre deberían venderse a los vendedores. Los jugadores no quieren estos objetos. Tipo de rareza de objeto
Esta sección explica cuándo te encontrarás con objetos para determinadas casillas de tu personaje.
En el nivel 1: pecho, camisa, manos, piernas, pies, cintura, muñecas
A niveles superiores (no revelados), según el orden en el que los encontrarás: hombro/dedo, cabeza/cuello, abalorio.

Tipos de vinculación de objetos
No se liga - Los objetos pueden equiparse, retirarse o comerciarse en cualquier momento y en cualquier orden.
Se liga al equiparlo - Puedes comerciar con este objeto si todavía no te lo has equipado. Cuando lo hayas hecho, no podrás intercambiarlo con otros jugadores.
Se liga al usarlo - Cuando hayas usado este objeto, no podrás comerciar con él.
Se liga al obtenerlo - Una vez que recojas el objeto, ya no podrás comerciar con él. Ten mucho cuidado de no saquear este objeto si no lo vas a tener permanentemente.
Objetos de misión - Los objetos de misión están vinculados a tu personaje. No puedes comerciar con ellos.

Durabilidad
La durabilidad de los objetos es un aspecto importante de World of Warcraft, ya que estabiliza la economía y reduce la inflación, sobre todo en la parte final del juego, y mantiene por lo general los precios por los que los jugadores venden objetos en un nivel inferior de lo que tendrían sin esta característica. La durabilidad también debería conceder más profundidad al juego, ya que los jugadores tendrán una mayor variedad de objetos y con el tiempo se añadirán más facultades para interactuar con esta característica. La durabilidad del objeto es distinta a su debilitamiento ya que los jugadores no perderán nunca objetos por la durabilidad. Al morir, todos los objetos equipados pierden un 10% de durabilidad.
    Puntos clave de la durabilidad
  • Todas las armaduras y armas tienen durabilidad, pero los abalorios, capas, camisas, tabardos de hermandad, collares y anillos, no.
  • Los objetos funcionan a la perfección hasta que se les agota la durabilidad. Su poder no se degrada.
  • Los objetos no se pueden romper de forma permanente.
  • Todos los vendedores de armadura/armas puede reparar la durabilidad a cambio de dinero.
  • Cuando un objeto llega a durabilidad cero, no reporta ningún beneficio al jugador; hasta que es reparado, es como si no existiera.
  • Las profesiones no pueden reparar la durabilidad, pero discutiremos formas para que interactúen con ella.

Monturas

World of Warcraft ofrece variedad de monturas para las razas de Azeroth. Los Humanos, por ejemplo, generalmente montan caballos, y los Orcos tienden a utilizar sus fieles lobos. Una montura es un tipo especial de mascota permanente que el jugador puede poseer. Usar una requiere el talento de montar, y con un entrenamiento extensivo, los especialistas en montar pueden ser capaces de usar otras monturas que generalmente no están disponibles para su raza.

Más que un simple símbolo de tu posición, las monturas permiten a los jugadores viajar por tierra más rápido que a pie. Cuando un jugador esta montado, él o ella tiene total control sobre la montura. Para evitar el exploit de los enemigos, (exploit: aprovecharse deshonestamente de algo para hacer trampas) los jugadores no pueden atacar mientras están montados. Además los monstruos no podrán atacar a las monturas. En su lugar, cuando el jugador esta montado, todos los ataques y el daño van dirigidos al jugador y no a la montura. Si un jugador muere mientras está montado, la montura se "desinvocará" y estará disponible para su "reinvocación" una vez el jugador vuelva al mundo de los vivos.
A destacar de las monturas:

Poseer una montura es un gran logro en el juego (sin mencionar el hecho de que te hace ser "guay")
Las monturas de cada raza pueden ser de apariencia distinta. Por ejemplo, el pelo de los lobos puede ser gris, blanco, negro u otros colores.
Tu montura automáticamente se desinvoca cuando entras a un interior, y puede ser reinvocada cuando salgas de nuevo.
Hay gestos modificados disponibles cuando estás en una montura.
Algunas búsquedas están relacionadas con monturas.
Información

-Las monturas están disponibles a nivel 40. El coste de la montura de nivel 40 es de 100g y es un 60% más rápida que ir andando. Una segunda montura más veloz está disponible a nivel 60. Cuesta 1000g y es un 100% más rápida que ir andando.

-Un jugador puede entrenarse para montar cualquier montura; sin embargo, el entrenamiento de una montura asignada a otra raza requiere cierto nivel de reputación con la ciudad en cuestión para poder conseguirla.

-Los Brujos tienen un hechizo para invocar el Felsteed, una montura específica de Brujo.

-¡Hay monturas poco comunes para descubrir!

-Los Taurens consiguen el Plains Running en lugar de monturas.
Consejos
-Las monturas son muy caras, así que ahorra algo de oro. No deberías ser capaz de haber ahorrado suficiente oro a nivel 40.

-Pon tu objeto de "invocar montura" en tu barra de acción rápida para usarla más fácilmente.
Monturas de la Alianza



El fuerte vínculo entre los Humanos de Azeroth y sus caballos de guerra ha existido durante generaciones. Aún así, desde la caída de Lordaeron, sólo variedades específicas siguen criándose en las tierras controladas por la Alianza. Los más apreciados de todos son los majestuosos Evendales del Bosque de Elwynn, reconocidos por su lealtad y su comportamiento apacible. Estos caballos requieren una considerable suma, pero recompensan a sus propietarios con su velocidad y firmeza





Antes de ser domesticados por el Ejército Centinela y entrenados como monturas, los salvajes panteras Sable Nocturno de Kalimdor estaban considerados como los habitantes más crueles del continente. Aunque muchas de estas grandes bestias depredadoras aún merodean en las bosques y costas más oscuras de la tierra natal de los elfos nocturnos, los pedigríes más puros de la raza, reconocidos por su agilidad y rapidez superior, ahora sirven a un objetivo más práctico para aquellos suficientemente habilidosos para cabalgarlos.








Distinguidos por su pelaje enmarañado y sus gigantescos cuernos, los carneros de las montañas Barak Tor'ol son simples aunque orgullosos animales cuya intrepidez sólo es igualada por los mejores enanos. Aunque estos animales de naturaleza bondadosa carecen de ferocidad, lo compensan con una resistencia y fuerza excepcionales. El espesor de su pelaje les ayuda a soportar los vientos cortantes de Khaz Modan y las garras afiladas de las bestias de la montaña que habitan la región.











La nueva y revolucionaria montura de los gnomos representa otro de los muchos logros de su buen hacer en el campo de la ingeniería. Cada avestruz mecánica está especialmente diseñada para su jinete. Son construidas mediante sistemas de compresión de vapor, motores controlados por servos electrónicos y carrocería de acero. Todo esto ofrece al jinete un medio de transporte seguro y duradero. Algunos manifiestan que la falta de credibilidad de esta montura le hace parecer una montura estúpida. Aun así, la montura de los gnomos, controlada por un buen jinete, será siempre más responsable que la montura natural mejor entrenada.
 




Monturas de la Horda

Los lobos son autóctonos de muchas partes de Azeroth. Viven en todos los continentes conocidos y tienen una gran variedad de subespecies y hábitos sociales. Aunque la mayoría son hostiles hacia cualquiera que penetre en sus dominios, algunas manadas de lobos madereros han ofrecido su amistad a la Horda en los últimos años. Estas astutas y feroces criaturas han sido muy bien recibidas entre los orcos, quienes admiran su resistencia y sus fuertes instintos de supervivencia.





Hay sólo un tipo criatura en todo Kalimdor que posee la fuerza y la resistencia para aguantar a un jinete tauren en el combate: la majestuosa bestia kodo. Rápidos y ligeramente más pequeños que sus primos salvajes, las monturas kodo sin embargo demuestran la misma resistencia y la intrepidez encontrada en sus indomables hermanos, rasgos que bien les sirven de aguante para los jinetes. Se dice que sólo el más virtuoso de los taurens puede ganar el afecto de una montura de guerra kodo, para estas fuertes bestias sólo sirven aquellos que se acerquen a ellos con honor y respeto en sus corazones.
 








Ni siquiera los nobles corceles que sucumben a la Plaga pueden descansar en paz en manos de los renegados. Mediante una mezcla arcana de alquimia y necromancia, la Sociedad Real de Apotecarios ha resucitado numerosos corceles caídos para que sirvan como monturas a los vengativos Undead. Estos corceles no muertos son tan fuertes como lo fueron en vida, aunque están muy lejos de ser tan alegres como antes. De todos modos, tienen una pega, una característica que odian los renegados; la casi universal cabezonería de estos corceles. Hasta la muerte y más allá, estos míticos corceles aún se aferran al espíritu que tenían en vida.
 





La salvaje ferocidad de los Raptors de Kalimdor ha cautivado a los trolls de Darkspear desde su llegada. Éstos consideran al raptor como el cazador definitivo y cuando lo adiestran, lo convierten también en su montura. Un raptor adiestrado es una criatura realmente terrible, así como un troll hábil es capaz de utilizar su salvajismo para ejecutar su voluntad. Un raptor adiestrado es también uno de los signos más propicios de posición social entre los trolls; algunos han muerto al intentar domar a estas veloces y mortales bestias… Y poseer una de ellas indica una elevada posición social.
 




Monturas Específicas de Clases

Montura Específica del Paladín




Poseedor de un espíritu noble y una inteligencia sorprendente entre los de su especie, el caballo de guerra es un regio corcel que sólo los Paladines más inspiradores pueden llamar a su servicio. Una vez jura lealtad a su maestro, el caballo de guerra cumple sus responsabilidades como una montura leal y un compañero incondicional con una devoción que no puede entrarse en sus parientes normales. El caballo de guerra del paladín es más que un corcel: es un compañero incansable de su valeroso señor, portando al paladín a través de Azeroth en una cruzada sin fin para derrotar al mal allí donde se encuentre.
 

Montura Específica del Brujo




Las lejanas llanuras de Desolace fueron una vez hogar de una especie única de caballo demasiado orgulloso y salvaje para permitir ser cabalgado. Fue precisamente esta conducta salvaje lo que llevó a los ancianos del Concilio Sombrío a poner a estas monturas bajo su servicio con unos rituales oscuros demasiado horripilantes para ser realizados por nadie excepto los brujos más depravados. Aunque mantienen su aspecto majestuoso, estos recién bautizados felsteed se han retorcido con energías infernales, con los cascos en llamas y respirando fuego. Donde una vez brillaban sus ojos con exuberancia y deseo de vivir, ahora arden con odio por los brujos que los han corrompido y sienten angustia recordando las vidas que una vez conocieron.